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日本製造,幻想浪潮 [電子資源] : 動漫、電玩、Hello Kitty、2Channel,超越世代的精緻創新與魔幻魅力 / 麥特.艾爾特(Matt Alt)著 ; 許芳菊譯

  • 作者: 阿爾特 (Alt, Matt)
  • 其他作者:
  • 其他題名:
    • Pure invention.
    • How Japan's pop culture conquered the world
    • 動漫、電玩、Hello Kitty、2Channel,超越世代的精緻創新與魔幻魅力
    • 創新觀點
  • 出版: 新北市 : 聯經 2021
  • 叢書名: 創新觀點
  • 主題: 網路產業 , 電腦遊戲 , 娛樂業 , 日本
  • ISBN: 9789570858587
  • URL: udn讀書館
  • 一般註:譯自: Pure invention : how Japan's pop culture conquered the world 資料形式 : 文字 檢索形式 : 電子書服務平台
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  • 系統號: 005276940 | 機讀編目格式

館藏資訊

當工業效率碰上華麗幻想 日本創意文化如何使夢想成真,重新定義你我的世界 ★ 超乎想像的絕妙觀點,日本流行文化的全面解析與深度詮釋 ★ ★ 那些隱藏在熟悉的日本之下,不那麼熟悉的迷人英雄故事 ★ #隨身聽 #原子小金剛 #Hello Kitty #大頭貼 #紅白機 #神隱少女 #電子雞 #超級瑪利歐 #Game Boy #阿基拉 #卡拉OK #B. B. Call ※※※※ 日本幻想異世界說明書 ※※※※ ◤ 給玩家的話 ◢ 歡迎!!!你即將進入一個由瘋狂幻想與精緻創新所構築而成的異世界,過程中,你可能會感到驚訝、恍然大悟、迫不急待,開心或是感傷,有時候可能還有伴隨著童年記憶而來的懷舊感。不過不需要擔心,在這個世界中,這一切都是稀鬆平常的事。 開始前,你必須先做好以下準備。 ──────────────── █ 系統需求 █ ◎【身體狀態】:基本配備即可,保持放鬆,開始前活動一下身體關節。 ◎【心理狀態】:保持開放的心態,準備感受有史以來最精彩、奇幻的一場冒險。 ──────────────── ★ 故事背景 ★ 二次大戰後,日本以高品質消費性電子產品與汽車,從戰敗國崛起為產業經濟的新強權;1990年後日本陷入「失落的十年」,並迎來動漫、電玩崛起,村上春樹、無印良品風靡世界的奇妙轉變。日本的精緻創意,改變了我們如何與彼此互動、如何在獨處時打發時間,以及如何形塑自我認同。要了解這些巨大影響的起源,我們需要知道推動這些事物的創造者的奮鬥與成功。日本人的夢想構成了全球流行文化的新藍圖,並創造了我們所認知的現代世界。 ──────────────── ▌角色介紹 ▌ ──【手塚治虫】── 漫畫創作者。出生於大阪,1947年《新寶島》出版,將電影分鏡手法引入漫畫,開創日本漫畫的全新時代,漫畫不再是低俗的消遣,搖身一變成為精緻的藝術創作。此後手塚治虫陸續創作出《原子小金剛》、《寶馬王子》、《怪醫黑傑克》等膾炙人口的作品,並獲得「漫畫之神」的稱號。 ──【清水侑子】── 第一代Hello Kitty繪者。因為喜愛貓咪,覺得「如果有一隻貓咪能像人一樣說話、吃冰淇淋或逛街,那不是很好玩嗎」,因而創作出Hello Kitty的原型,於1975年第一次推出相關商品。Hello Kitty隨後搭上1980年代興起的「辣妹」風潮,辣妹用可愛為自己發聲,三麗鷗產品因而成為獨立與力量的象徵,風靡日本各地。 ──【盛田昭夫】── Sony共同創辦人。二戰結束後,盛田昭夫放棄繼承釀酒家業,毅然決定加入井深大所創立的東京通信工業公司,也就是後來的Sony。盛田昭夫與井深大兩人創造了許多令人驚豔的產品,包括錄音機、收音機、隨身聽等,建立起全球性的電子帝國版圖,也改變了整個世代的生活方式。 ──【宮本茂】── 任天堂遊戲設計師。成長於京都郊區,童年的一場郊外神祕洞穴探險,深深影響了他日後的創作風格。宮本茂認為電玩遊戲的重點不在華麗的畫面,而是在新奇又有趣的體驗,主導開發《大金剛》、《瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《銀河戰士》等任天堂經典系列遊戲,奠定任天堂的遊戲霸主地位。 ──────────────── ◆ 幻想傳遞道具 ◆ 每個人都是明星──【卡拉OK裝置】 ◎屬性:魅力+10 ◎使用方法:第一代卡拉OK裝置需要先投入100日圓,拿起麥克風盡情發揮即可,效果持續一整首歌。 為自己的世界配樂──【隨身聽】 ◎屬性:自我恢復力增加50% ◎使用方法:放入錄音帶、戴上耳機、按下播放鍵,無論走到哪裡,都能親手打造自己的背景音樂。 讓幻想跟著你走──【任天堂Game Boy】 ◎屬性:MP回復加速 ◎使用方法:走到哪玩到哪,還可以連線對戰。對了,這裡的連線指的是真的用「電線」連接兩台Game Boy。 召集各路英雄的所在──【2Channel討論區】 ◎屬性:號召力+20,組隊作戰攻擊力+5 ◎使用方法:日本最大的線上匿名布告欄系統,介面簡單,但造成的影響可不簡單,使用者遍佈全日本。 ──────────────── ● 最後提醒 ● 請記住!這不單單只是這些創造者個人勝利的故事,在創造者所賦予的力量下,包括你我在內的無數玩家與使用者,都意外地親身參與了整個過程,也成為這個幻想世界的眾多推動者之一。 是的,這精采華麗的世界是由我們一起建造的。 ──────────────── ▌至此,你已經完成所有準備 ▌去吧!盡情探索這幻想世界,找到屬於自己的傳奇!!! 各界推薦 專文領讀 吉田皓一│吉日媒體集團社長 李世暉│台灣日本研究院理事長 張哲生│懷舊大師 感動推薦 Tiffany│講日文的台灣女生 吳東龍│日本設計觀察家 李政亮│政治大學傳播學院兼任助理教授 金老師│「故事StoryStudio」專欄作者 陳威帆│Fourdesire 創辦人 不論是哪個時代,日本人日日憑空幻想,在日常生活中的瑣碎瞬間讓妄想膨脹。那些妄想與政府主導的國家戰略、企業營利目的都不相干。一般民眾的幻想,成就出「日本原創力」。本書是最適合探索日本原創力奧秘的著作,是能映照出日本真正姿態的淨玻璃鏡。 ──【吉田皓一│吉日媒體集團社長】── 如果將日本製造的幻想傳遞裝置視為進入異世界的邀請函,本書可說是進入異世界的說明書。當你拿著喜愛的邀請函與說明書,體驗著日本製造的幻想之際,你將會發現,這些日本製造正在改變你的生活,以及我們的世界。 ──【李世暉│台灣日本研究院理事長】── 從原子小金剛到機動戰士鋼彈,從小蜜蜂到超級瑪利歐兄弟,從隨身聽到卡拉OK,從電子雞到電車男,在在顯示了日本如何深刻地形塑我的青春。在那段日子裡,「日本製造」代表著品質的保證,不管是玩具還是電器,只要看到上面印著「Made in Japan」,就像是給了一張能夠前往世界之巔的通行證,擁有它,自己彷彿瞬間亮了起來! ──【張哲生│懷舊大師】──

資料來源: Google Book
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